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Le Regole della Roulette
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La
Roulette fu inventata
in Europa nel 17.mo secolo,
oltre 300 anni fa, ed
e' a tutt' oggi il gioco
piu' antico ancora in
voga nei casino' continuando
ad affascinare giocatori
in tutto il mondo. La
ruota della Roulette si
divide in 37 segmenti
nella versione francese
( o europea) e 38 in quella
americana (La ns. Ruota
e' di versione europea,
con uno "0" soltanto).
I suddetti segmenti sono
numerati dall' 1 al 36
piu' uno 0, mentre quella
americana ha un extra
segmento con un Doppio
0. I segmenti sono colorati
alternativamente in Rosso
e Nero, a partire da quello
del numero 1 che e' di
colore Rosso. I segmenti
dello "0" e "00" sono
entrambi Verdi. Una pallina
viene lanciata sul bordo
superiore della ruota
in senso orario, opposto
a quello rotatorio della
ruota medesima, che e'
antiorario. Lo scopo del
Gioco e' di indovinare
in quale segmento andra'
a fermarsi la pallina.
Numeri corrispondenti
a quelli nella ruota sono
disposti sul tavolo della
Roulette, in 3 colonne
da 12 numeri ciascuna.
La puntata si effettua
sul tavolo e puo' essere
considerata sia una scommessa
interna che esterna.
La Roulette di BeTheDealer
ha l' esclusiva prerogativa
di far giocare un giocatore
contro un altro giocatore.
Abbiamo quindi Tavoli
da Roulette sia pubblici
che privati. Nei tavoli
pubblici si sono 2 giocatori
in gara, uno che gioca
nel ruolo del Dealer e
l' altro in quello del
Giocatore. In un tavolo
privato si gioca contro
il Dealer automatico del
Sistema. In breve, si
puo' decidere di giocare
come giocatore contro
un Dealer automatico o
di giocare contro un altro
giocatore reale, alternandosi
nel ruolo di Giocatore
e/o Dealer. Nel Gioco
della Roulette un giocatore
pone sul tavolo la sua
scommessa su un numero,
colore, combinazione o
gruppo di numeri. La pallina
viene fatta girare e la
vincita viene determinata
dal numero esposto nel
segmento dove questa e'
andata a fermarsi. L'
ammontare della vincita
dipende da come e' stata
effettuata la scommessa.
Giocare alla Roulette
con BeTheDealer e' molto
semplice. Il tavolo e'
identico a quelli di tutti
i casino' del mondo. Il
ns. Tavolo contiene i
numeri "0" e "1-36" (nessun
"00"). I numeri sono alternativamente
colorati in Rosso e Nero,
lo "0" e' verde. Il giocatore
inizia cliccando e posizionando
le chips sulle aree desiderate
del Tavolo. Ogni opzione
di scommessa (sia interna
che esterna) si illumina
quando ci si posa sopra
il cursore.
Quando viene cliccato
il Tasto "Spin" (Tira)
la pallina inizia a girare
finche' non andra' a fermarsi
su di un numero. Le vincite
relative verranno automaticamente
accreditate sul Balance
del Giocatore.
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Scommesse Interne
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Pieno
Si puo' scommettere su
ogni numero singolo del
tavolo (1-36, 0) puntando
su di lui una chip. Le
vincite sono pagate 35
a 1. Se la pallina va
sullo "0", tutte le scommesse
sono perse ad eccezione
di quelle puntate direttamente
sullo "0".
Cavallo (su 2
numeri)
Scommessa su 2 numeri
adiacenti ponendo la/le
chip sulla loro linea
di separazione. Se la
pallina si ferma su uno
dei 2 numeri scelti, la
vincita viene pagata 17
a 1.
Terzina
La scommessa puo' essere
fatta sulla serie dei
3 numeri che compongono
una linea orizzontale
del tavolo. Si effettua
ponendo la/le chip sulla
linea esterna della linea.
Se la pallina si posa
su uno dei 3 numeri compresi
nella linea selezionata,
la vincita viene pagata
11 a 1.
Carre' o Quadrato
La scommessa si puo' fare
sui 4 numeri che compongono
un quadrato e la si effettua
ponendo la/le chip sull'
angolo interno in comune
con i 4 numeri. La vincita
viene pagata 8 a 1.
Sestina
E' composta da
2 Terzine adiacenti. La
scommessa si effettua
ponendo la/le chip all'
angolo esterno che separa
le due linee di 3 numeri
e la vincita e' pagata
6 a 1.
Vicini
Serie di numeri limitrofi
nella ruota della Roulette
(es : 20,14,31,9 e 22).
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Scommesse Esterne
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Dispari
o Pari
Si scommette
sul valore "Pari" o "Dispari"
di qualsiasi numero uscito.
La vincita e' pagata 1
a 1.
Rosso o Nero
Si scommette solo sul
colore del numero che
uscira'. La vincita e'
pagata 1 a 1.
Manque e Passe
Si scommette un numero
compreso nei 18 piu' bassi
(1-18) o nei 18 piu' alti
(19-36). La vincita e'
pagata 1 a 1.
Colonna
La scommessa si piazza
alla fine di una delle
3 colonne verticali di
numeri presenti nel tavolo.
Si vince se la pallina
si posa su uno dei numeri
indicato nella colonna.
La vincita e' pagata 2
a 1.
Dozzine
Si scommette sull' uscita
di un numero qualsiasi
che compone le 3 dozzine
possibili (1-12, 13-24,
25-36. La vincita e' pagata
2 a 1.
Piu' e' precisa la previsione
piu' si vince, vedi Tabella
successiva:
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Tavola dei Pagamenti
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| Tipo
di scommessa |
Rateo
di pagamento |
| Rosso
o Nero |
1
a 1 |
| Dispari
o Pari |
1
a 1 |
| Manque
o Passe |
1
a 1 |
| Dozzine:
1-12, 13-24, 25-36 |
2
a 1 |
| Pieno |
35
a 1 |
| Cavallo |
17
a 1 |
| Terzina |
11
a 1 |
| Carre'
o Quadrato |
8
a 1 |
| Sestina |
5
a 1 |
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Modalita' di Scommessa
|
| Tipo
di Scommessa |
Spiegazione |
| Pieno |
Porre
la chip sopra il
numero scelto (anche
lo 0). |
| Cavallo |
Porre
la chip sulla linea
divisoria di 2 numeri
adiacenti. |
| Terzina |
Porre
la chip sulla linea
esterna del tracciato
dei 3 numeri scelti. |
| Carre'
o Quadrato |
Porre
la chip sull' angolo
interno comune ai
4 numeri scelti. |
| Sestina |
Porre
la chip sull' angolo
esterno comune alle
2 terzine. |
| Colonna |
Porre
la chip nel riquadro
marcato "2 a 1"
al termine di ogni
colonna. (lo "0"
non e' compreso
in nessuna delle
3 colonne). |
| Dozzina |
Porre
la chip su uno dei
3 settori marcati
"1st 12", "2nd 12",
"3rd 12". |
| Rosso
o Nero/Pari o Dispari/Manque
o Passe |
Porre
la chip in uno dei
6 settori alla base
del tavolo puntando
sulla meta' dei
numeri del medesimo,
a seconda del settore
scelto. Ogni settore
copre 18 numeri(lo
0 non e' compreso). |
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Il
Gioco
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Il GioLimiti del Tavolo
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| Tipo
di Tavolo |
Scommessa
Minima |
Scommessa
Massima(su segmento
specifico) |
| I |
$1 |
$2 |
| II |
$1 |
$5 |
| III |
$2 |
$50 |
Testi Generali
Messaggio
- Indica quando si sta
giocando da Giocatore
e quando da Dealer.
Avversario
- Indica il nome (UserName)
dell' avversario con il
quale si sta giocando.
Ultima Mano
- Indica quanto si e'
vinto o perso nella mano
precedente.
Punti Credito
-Indica l'ammontare attuale
dei Punti Credito a disposizione.
Da giocatore si accumula
1 Punto Credito per ogni
$ giocato. Da Dealer si
perde 1 Punto Credito
per ogni $ giocato contro
dall' avversario (vedi
esempio successivo).
Balance Virtuale/Balance
- Indica l' attuale Balance
sia virtuale che reale
(in U.S.$).
Commissioni
-Quando si gioca da Dealer
si paga una commissione
dell' 1.5% sul totale
delle scommesse giocate
contro. (nessuna commissione
se si gioca da Giocatore),
vedere esempio successivo.
Opzioni
Generali
Indietro -Cliccando
su "Indietro" si ritorna
alla pagina "Opzioni".
'?' (Aiuto)
- Cliccando su "?" si
apre la pagina "Aiuto"
relativa al gioco in atto,
in questo caso quella
della Roulette.
'$' (Cassiere)
- Cliccando su "$" si
apre la pagina "Cassiere".
Timer
-Questo e' il cerchietto
che si trova nel lato
destro inferiore dello
schermo. In ogni mano
si hanno 45 secondi di
tempo per prendere una
decisione se si gioca
da "Giocatore" e 35 secondi
se si gioca da "Dealer".
Il Timer indica il tempo
restante a disposizione.
Se detta decisione non
viene presa nel tempo
stabilito, ci si trovera'
fuori dal Tavolo di gioco.
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Aiuto
Roulette
Giocando da
Giocatore
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BeTheDealer
Casino ti consente di
giocare sia in veste da
Giocatore che da Dealer.
Giocare da Dealer e' un
opzione, quindi non obbligatoria.
Pertanto si puo' continuare
a giocare nel tradizionale
ruolo di Giocatore, potendo
contare sulla equita'
e credibilita' del BeTheDealer
Casino.
Testi
della Roulette
Attualmente Interno
-Indica quanto si sta
attualmente scommettendo
( in US $) su numeri "Interni".
Attualmente Esterno
-Indica quanto si sta
attualmente scommettendo
( in US $) sui settori"Esterni"
(Rosso o Nero, Pari o
Dispari, ecc.).
Min Interno [cell]
- Indica il minimo di
puntata effettuabile su
di un numero.
Max Interno [cell]
- Indica il massimo di
puntata effettuabile su
di un numero.
Min Esterno [cell]
- Minimo di puntata effettuabile
sui settori esterni.
Max Esterno[totale]
- Massimo di puntata effettuabile
sui settori esterni.
Opzioni
di Gioco
Chip di Gioco
: 1$, 5$, 25$, 100$.
Con dette chip
si effettuano le scommesse
costruendo una "Torre
di Chips" sul distributore
vuoto, posizionato all'estrema
sinistra. Cliccare col
cursore sui vari settori
del Tavolo da Roulette
per effettuare le puntate.
Si possono rimuovere le
chip dalla Torre portando
il cursore del mouse sulla
medesima, e cliccando
con il tasto sinistro.
Tira
Dopo aver piazzato
le scommesse sul Tavolo
della Roulette, cliccando
sul tasto "Tira" si aziona
la pallina che andra'
poi a fermarsi su di un
numero, un "Segna Punto"
si posizionera' sul numero
uscito.
Ripeti
Si ha la possibilita'
di ripetere le scommesse
effettuate nella giocata
precedente.Cliccando su
"Ripeti" si puntano nuovamente
le combinazioni scelte
nella mano precedente.
Annulla
Cliccando su
"Annulla" si eliminano
tutte le combinazioni
giocate nella mano precedente.
Se si vuole annullare
invece una scommessa da
una serie di medesime,
basta puntare il cursore
sulla scommessa da eliminare
e cliccare con il pulsante
destro.
Disconnessioni
Problemi di comunicazioni
in Internet possono causare
improvvise disconnessioni.
Abbiamo creato il ns software
tenendo presente questo
problema e, per proteggere
i ns clienti da perdite
ingiustificabili, abbiamo
eliminato la possibilita'
di disconnessioni intenzionali
e/o abusi del Sistema.
Se la disconnessione o
"Tempo Scaduto" avviene
dopo che il giocatore
ha piazzato le sue scommesse,
ma non ha ancora cliccato
sul tasto "Tira", i soldi
puntati tornano nel suo
Balance.
Se la disconnessione o
"Tempo Scaduto" avviene
dopo che il Giocatore
ha premuto il tasto "Gira",
ma prima che la pallina
si sia posata su un numero,
la partita continua.
A riconnessione avvenuta,
il Giocatore puo' entrare
nella pagina "Archivio"
e vedere i risultati dell'
ultima mano ("Archivio"
e' disponibile solo in
modalita' "Soldi Reali").
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Giocando da Dealer
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BeTheDealer
Casino ti offre l' esclusiva
opzione di giocare in
veste da "Dealer". Detta
posizione incrementa le
possibilita' di vincita,
in quanto si acquisiscono
alcuni vantaggi solitamente
riservati ai casino'.
Al termine di ogni mano
il casino' prende una
commissione dell' 1.5%
sul totale delle scommesse
piazzate contro il Dealer.
Esempio
Un Dealer sceglie di giocare
in un tavolo tipo II.
Cio' significa che il
Dealer ha i requisiti
minimi necessari per giocare
in questo tipo di Tavolo,
cioe' ha un minimo di
850 Punti Credito ed un
Balance di almeno 360$.
Il Sistema reperisce un
Giocatore per il Dealer
e dopo l' approvazione
di quest' ultimo, il Giocatore
puo' piazzare la sua scommessa.
Supponiamo che il Giocatore
punti 1$ sul "14", 5$
sul "23", 5$ sul "16,17,19,20"
e 5$ sul "Rosso" per un
totale di 16$. Il Giocatore
aziona la pallina che
va a fermarsi sul numero
"7". Il Giocatore perde
gli 11$ puntati su numeri
"Interni" e vince 5$ su
combinazione "Esterna"
in quanto il "7" e' un
numero "Rosso".
Complessivamente quindi
il Giocatore ha perso
11-5= 6$. Il totale delle
scommesse era 16$, pertanto
il Casino' si prende una
commissione dell'1.5%*16=0.24$
ed il Dealer vince in
questa mano 6-0.24=5.76$.
La percentuale di guadagno
del Casino' nel Gioco
della Roulette e' di circa
il 2.7% ( tenere presente
che detto 2.7% rappresenta
il guadagno del Casino'
sulla Roulette). Pertanto,
come Dealer, si guadagna
in piu' una percentuale
del circa 1.2%.
Minimi di Punti
Credito e di Balance
Si puo' giocare come "Dealer"
una volta acquisiti i
minimi necessari di Punti
Credito e di denaro nel
Balance, come stabilito
nella tabella "Limiti
di Gioco" della pagina
"Opzioni di Gioco".
Il Bilancio Minimo richiesto
e' leggermente piu' alto
della massima possibilita'
di vincita del Giocatore
in una mano, cioe' : 2*(Scommessa
massima Esterna)+156*(Scommessa
massima Interna) + (Commissione
del Casino'1,5%)*[(Scommessa
Massima Esterna)+12*(Scommessa
massima Interna)].
Opzioni di Gioco
Tasto "Approva"/sistema
"Auto Approvazione"
Giocando da Dealer
bisogna approvare la Mano
successiva per permettere
al Giocatore di poter
piazzare la scommessa
e giocare la partita.
L' "Auto Approvazione"
permette al Dealer di
avviare automaticamente
la partita senza bisogno
di approvazioni manuali.
Disconnessioni
Problemi di comunicazioni
in Internet possono causare
improvvise sconnessioni.
Abbiamo creato il ns software
tenendo presente questo
problema e, per proteggere
i ns clienti da perdite
ingiustificabili, abbiamo
eliminato la possibilita'
di disconnessioni intenzionali
e/o abusi del Sistema.
Se la disconnessione avviene
dopo che il Dealer ha
premuto il tasto "Approva"
il gioco continuera' finche'
il Giocatore di turno
non ha terminato la sua
mano. Cio' non ha effetto
sul Dealer in quanto egli
gioca in automatico secondo
le regole del gioco.
A riconnessione avvenuta
il Dealer puo' entrare
nella pagina "Archivio"
e vedere i risultati dell'
ultimo round ("Archivio"
e' disponibile solo in
modalita' "Soldi Reali").
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